ねこのあしあと

デッキレシピや大会参加感想だったり……更新頻度は低め

戦場の歌姫(Dスタンver)

初めましての方初めまして、お久しぶりの方お久しぶり、棗大和です。前回のメイルに引き続き、アクフォの戦場の歌姫の系統ユニットがきてめっちゃ嬉しくなってこの記事を書きました。参考にしてくれたら幸いです。

 

■デッキ構築

 デッキ名 「蒼奏の歌姫」 |DECK LOG(デッキログ) 「4KMGA」https://decklog.bushiroad.com/view/4KMGA

()はメインデッキ枚数、※はライドライン

G3(14)
※蒼奏の歌姫 カリオペイア×4
スタニングウェーブ・ドラゴン×4
インレットパルス・ドラゴン×2
蒼青の誓い×4
恩寵湛えし聖なる杯×1
 
G2(5)
※蒼奏の歌姫 レフシィ×1
タイドライン・ドラゴン×3
ボアブリーニー・ドラゴン×2
 
G1(15)
※蒼奏の歌姫 イレミア×1
プラナプリベンド・ドラゴン×3
蒼奏の歌姫 シィネル×4
蒼奏の歌姫 メルソーネ×3
緑宝獣 エルメイダ×2
清廉なる号令×2
四精織り成す清浄の盾×1
 
G0(16)
FV
※蒼奏の歌姫 ロトリス×1
(1)
天恵の源竜王 プレスファボール
⭐︎(8)
憧憬の乙女 アラナ×4
デュアルプレッシャー・ドラゴン×4
前(3)
狂乱の令嬢×3
治(4)
戦場の歌姫 ドルセア×4
 
 
■デッキ解説
●奏声

このデッキの要となるセットオーダー。ライドラインや清廉なる号令やシィネルのおかげで枯渇することは滅多になく安定して供給はできます。

 

清廉なる号令は序盤のサーチには優秀ですが、終盤になるとスペコ効果が使えるのは未確定で安定さはあまりありません。ライドラインで確定サーチできるのもあり最低限の2枚採用にしています。逆に安定してティアードラゴンを供給できる蒼青の誓いは4枚採用です。これのおかげでかなり安定した盤面を展開できます。

 

蒼青の誓いのバインドされた時の効果は「相手のVがG3以上の場合」な点には注意。カリオペイアのスキル的にも相手のVがG3以上の時に最大値が出ますので、先攻より後攻の方が強い動きができます(相手に先攻の有利を与えてまでわざわざ後攻を選ぶ方がいいかは悩ましいところですが…)。

 
 
●ライドライン

貴重な「蒼奏の歌姫」名称持ち(清廉なる号令のヒット確率を上げられる)なのでメイン採用も考えましたが、レフシィのブースト効果はシィネルの方がパワーが高い、イレミアはSBが奏声カードとコスト競合してしまうため、ライドラインのみの採用にしています。
 
 
●G3

永続効果の自ターン中前列+5kを維持しながら奏声の効果を2つ使うためには毎ターン、オーダーゾーンとバインドゾーンに奏声をそれぞれ2種ずつキープする必要があります。起動効果とアタック時効果のおかげで後攻だとそれぞれ2種揃えるのは難しくありません。
 

蒼奏の歌姫、メインアタッカー。自身能力で単騎23k、カリオペイアのスキルと合わせれば28kでアタックできます。

 

ちなみにEBはこのユニットとカリオペイアで使うため、他に割くリソースはありません。

 

〈その他〉

◉蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン

メイルでの採用が終わり、ようやく実家(フラッグバーグ)に帰れるかと思ったら、また他のお家に出張してる子。そろそろ実家で活躍させてあげて……。

 

スタニングウェーブだと1ドローするのにEBかCBを消費してしまうのでノーコストで1ドローできるこちらを採用。ただ終盤だとパワーが増えず火力が足りないので2枚の採用にしています。

 

 

●G2

声カードをバインドゾーンからドロップに戻しパワー上昇、カリオペイアのスキルでその奏声カードを使い回せる良いユニットなのですが、序盤でこの効果を使うとバインドゾーンの奏声カード2種をキープできなくなってしまいます。終盤に使いたいユニットかつ、ドロップからスペコできる効果で簡単に盤面に出すことができるため、2枚採用にしています。また、ティアードラゴンなので終盤でドロップにいない場合、蒼青の誓いでスペコすることもできます。

 

〈その他〉
◉タイドライン・ドラゴン
声カードのコストを考えるとSBできないと最初考えていましたが、終盤になるとペルソナライドやインレットパルスやメルソーネのおかげで意外にソウルがたまっていきます。
 
ペルソナとカリオペイアのスキルも含めれば単騎35kでアタックでき、他のユニットも10k上がるのでとても使いやすいです。また、このユニットもティアードラゴンなので蒼青の誓いでスペコできるのも強みですね。
 
 

●G1

 貴重な奏声カード確定サーチ。基本的的にライドラインと清廉なる号令の効果で奏声カードは手札に揃いやすいですが、それでも引けなかった時に助かるユニットです。

 

パワー上昇も奏声カードが置かれた時なので毎ターンほぼ奏声カードを使うこのデッキにおいて、ほぼ無条件で上がってくれます。ただ、「相手のVがG3以上の時」なので注意。

 

パワー上昇値が5kしか上がらないので微妙かなぁ…と採用見送ってましたが、付与するユニットはどこでもいいということに気付き採用。この5kをカリオペイアに付与すれば自身の効果と合わせて23kで2回アタックができます。守護者を除けば2枚貫通見込みガードをするのに手札を2枚以上要求できるのでオススメです。ティアードラゴンをブーストする条件もこのデッキでは全然難しくないです。

 

〈その他〉

◉緑宝獣 エルメイダ

清廉なる号令の発動のため、序盤からライドラインをSBするこのデッキとめっちゃ相性いいです。ソウルが必要になる状況はあまりないのでほとんどガード用です。

 

 

●レガリスピース

Vがスタンドするデッキなのでペルソナライドできるかどうかで要求値がかなり変わってきます。奏声カードがプレイできなくなるデメリットはありますが、カリオペイアのスキルでカバーしましょう。

 

声カードのプレイ権を損なわないブリッツオーダー、「双つに連なる守護の方陣」でも良いと思います。

 

 

●G0(トリガー)
超1⭐︎8前3治4の構成です。
Vがスタンドするデッキなので、ガード値が高く攻撃的にできる前を採用しました。手札の質をあげたい場合は引でもいいと思います。
 
 
■プレイング
●マリガン
トリガーとボアブリーニー以外のティアードラゴンと蒼青の誓いを返します。
ボアブリーニーはドロップに置きたいのでライドコストで捨てる用。その他のティアードラゴンは蒼青の誓いの効果でデッキから出したいので手札にくると困ります。
蒼青の誓いを返して清廉なる号令をキープする理由は蒼青の誓いは4枚投入で後々サーチ可能。清廉なる号令は枚数を絞っているのでダメージに落ちると致命的です。2枚ある場合は1枚はライドラインで回収できるので返して問題ありません。
 
 
●G1ターン
ライドライン効果で清廉なる号令をサーチし、そのまま発動。
 
●G2ターン
ライドライン効果で清廉なる号令をサーチし、そのまま発動。
 
●G3ターン
前述した通り、オーダーゾーンとバインドゾーンにそれぞれ奏声カード2種をキープできるように意識して動きます。先攻であれば初回ターンはどうやってもバインドゾーンに2種置くのは出来ません。次のターンのことを考えて蒼青の誓いを温存しておくのもアリです。基本的に前列ユニットは蒼青の誓いで展開、余裕あれば手札からコールで大丈夫です。
 
また、G3の2ターン目以降、オーダーゾーンに2種用意出来ない場合はボアプリーニーのスキルでドロップに落としてカリオペイアのスキルで使いましょう。パワーは下がってしまいますが、効果使えないよりは遥かにマシです。一応数戦テストプレイしましたが、そうなる確率はあまり高くないので緊急避難用ですね。3ターン目以降は清廉なる号令が足りないので、この方法を使います。
 
 
■最後に
今回もかなりの長文読んでくださり、ありがとうございました。
手札コストなしのVスタはやっぱり楽しいですね(笑)このデッキ、CB、SB、EB全てのコストをそれぞれのカードが綺麗に使い切るところも個人的には好きなところです。
比較的安く組めて初心者にもオススメなので気になる方はぜひ‼︎

風を横糸、海を縦糸に紡いで生まれし竜

この時を待っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっていた‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎

 
始めからすいません。お久しぶりです、棗大和です。いや、本当に久しぶりですね……よくみたら2年ぶりくらいの記事です。いやでもアクフォの民のみんなは気持ちはよくわかると思います。この時をどれだけ待ち侘びたか……ちなみにタイトルは例のアレです。メイルストロームの口上も好きですけどこっちもやっぱりいいですよね……Яが初出の時とか口上をオマージュしてて鳥肌たったの今でも覚えてます。
 
前置きが長くなってしまいましたが、今回は新規メイルストロームの構築の記事です。VGで僕が一番好きなユニットなので組んでくれる人増えるといいな、という気持ちでこの記事を書きます。参考になれば幸いです。
 
■デッキ構築

デッキ名 「蒼嵐竜」 |DECK LOG(デッキログ) 「1YVN3」https://decklog.bushiroad.com/view/1YVN3

()はメインデッキ枚数、※はライドライン
G3(11)
※蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム×4
蒼嵐竜 メイルストローム×4
審判下す裁きの嵐×4
 
G2(11)
潮騒の水将 アルゴス×1
ティアーナイト イリクリニス×4
タイダル・アサルト×2
海鳴のブレイブ・シューター×4
双つに連らなる守護の方陣×1
 
G1(12)
※ティアーナイト テオ×1
プラナプリベント・ドラゴン×3
ホイール・アサルト×4
ダンシング・カットラス×4
四精織り成す清浄の盾×1
 
G0(16)
FV
※士官候補生 エリック×1
(1)
天恵の源竜王 プレスファボール
⭐︎(8)
憧憬の乙女 アラナ×4
デュアルプレッシャー・ドラゴン×4
前(3)
狂乱の令嬢×3
治(4)
戦場の歌姫 ドルセア×4
 
 
■デッキ解説
●G3

週ヴァンで効果見て高笑いしてたら通話中の友達に「うるせぇ‼︎」って怒られました…だって仕方ないじゃん……メイルの起動効果を全て得るとかいうトンデモ効果引っ提げて帰ってきました。さらにはメイルがアタックした時に追加効果、お馴染みの完ガ制限まで……効果盛りすぎでは?
 
グロメがコピーしたメイルの起動効果はソウルのメイルとRのメイルの数まで使えます。バグか?手札消費はありますが、盤面0からでもソウル次第では良質な盤面形成が可能。メイルを出して4回目以降にアタックすれば1ドローできますので、実質手札消費なしで盤面が増えます。あと何よりメイルとグロメが並び立って一緒に戦えるの最高過ぎる……この効果デザイン考えた人の給料UPしてくださいブシロードさん。
 
さらに蒼嵐艦隊カードの枚数分だけパワー上昇。テオの効果で1枚は確定サーチできます。そしてこのG3初ターンの+5kが本当に偉い‼︎G2ユニットでも相手のG3にアタックがヒット可能はかなり大きいです。後述するイリクリニスでもサーチができるので基本的にペルソナライドターンには前列+20k。以前に比べるとパワーのインフレに目を疑います。
 
メイルのアタック時の追加効果は4回目以降でないと発動しませんが、パワー上昇はいつでも可。しかもパワー上昇は「そのターン中」です。メイル効果をコピーしたメイルなら2回目にアタックする時は+10kできるので積極的に狙っていきたいです。
 
完ガ封じはG3の2ターン目以降、手札からのコールしか封じてないのでオーダーは防げませんが、「メイルストローム」のアタックであれば好きなタイミングで使うことができるので優秀ですね。
 
〈その他〉
「審判下す裁きの嵐」の枚数は3枚でもいいのですが4枚がおすすめです。
1枚はテオの確定サーチがあるので問題ないのですが、問題は2枚目です。イリクリニスのサーチやメイルのドローもあるので、ほぼ引けないことはないのですが、何回か引けないファイトもたまにありました。グロメの効果上、2枚は絶対に使いたいので4枚採用しています。余ったら手札コストとして使ってください。
4枚全て使うことはまずなく、3枚目は余裕があれば、なので基本的には2枚キープする意識で大丈夫です。
 
 

○蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン

今までありがとう…実家(フラッグバーグ)に帰っていいんだよ……。言わずと知れたお手軽1ドローですが、グロメの効果でメイルアタック時に1ドローできますし、何なら退却のおまけ付き。役割がメイルと被ってしまうため不採用。

 

 

●G2

ようこそ、アクアフォースへ。いや、アクフォに属してるのが偉すぎる。これのおかげでアルゴスのサーチ対象にもなりますし、裁きの嵐の蘇生対象にもなっています。

 

登場時のサーチも手札からもドロップからもソウルからでも大丈夫。本当に偉い。「メイルストローム」サーチなのでグロメもOKなので次のペルソナライド用も回収できますね。あとさらっと蒼嵐艦隊カードもサーチ対象に含まれてますので、場合によってはそちらでも可。

 

手札に加えた場合はソウルかドロップに1枚送らないといけないですが、メイル効果をコピーしたグロメの効果のこともあり、ほとんどの場合ソウルでいいです。SBのためのコストにもなりますしね。この効果のおかげで簡単にメイルをソウルに供給できます。メイルがソウルかRにいないとグロメはバニラになってしまうため、除去されやすいRよりはソウルにいた方が安全ですね。

 

今までの入れ替え効果をもったユニットは同じ縦列の移動のみでしたが、このユニットはどこの場所でも入れ替えができ、これによって連パンの幅が広がりました。偉すぎる。以前に比べてかなりアタック数を稼げます。

 
〈その他〉
タイダルと海鳴に関しては自由枠です。タイダルはメイルの4回目以降の条件を簡単に満たしてくれます。あとソウルの使い道が後述するホイールしかないので、地味なVのパワー上昇が優秀です。ライドラインへの採用も考えましたが、メイル効果でソウルから出したいのはメイル>タイダルのため、少しでも展開できる可能性のあるアルゴスを採用しました。
 
海鳴は後述するカットラスとコスト競合しますが、EB1〜6で余らすくらいなら全部使い切りたいという気持ちで入れています。また、トリガー配分も引を入れてないため、少しでも手札を増やしたい意図もあります。
 
 

○流撃のブレイブ・シューター

蒼嵐艦隊カードの数だけパワー上昇は魅力的ですが、入れ替え効果がイリクリニスと被ってしまいます。こちらは同じ縦列しか移動できず、自由度が低くなってしまうので不採用。

 

○マーレクラウサム・ドラゴン

ごめんなさい、正直うまい使い方が見つからないです…誰か教えて……。捨てた時の盤面が増えるのは優秀なんですが…このユニットを出すなら他のユニットを出したい。ガード値上昇と後列からのインターセプトも優秀なんですが今の環境、その前に除去されます。アタック時に手札を捨てる効果をもった優秀なユニットが現れたら考えます。

 

 

●G1

 どちら様ですか??????僕の知ってる海軍にはあなたの様な方はいないんですが??????予想してた最強のペンギンはどこ??????

 

誰もが思った海賊を裏切り正義の心に目覚めた何故お前?枠。少しモヤモヤしますが、効果が強力なので背に腹は変えられません。解説はいらないでしょう。

 

多分、アクフォにしちゃうとアルゴスでサーチ出来たり、裁きの嵐で蘇生できたり、メイル効果でソウルから出せるようになるから、わざわざグランブルーに……いや別にいいやろ。

 

〈その他〉

ホイールはこのデッキの生命線と言っても過言ではありません。何故なら連パンできるコストが他のユニットは全てCB、ホイールは唯一のSBだからです。ホイールがいないならいないなりの動きは出来るのですがいるのといないのではかなり違います。4枚必須です。

 

 

○戦場の歌姫 エレフテリア

EB回復も連パン時のパワー上昇もめちゃくちゃ優秀で文句ないのですが、このデッキのメインは入れ替えによる連パンです。ブースト役はホイールだけになるべくして、残りの空いた4サークルはメイルやイリクリニスなどのアタッカーにしたいので不採用。

 

○濤声のブレイブ・シューター

メイルをサーチしてくれるのはとてもありがたいのですが、サーチはイリクリニスで十分と感じました。ただ、メイルがいないと本当にグロメは何もできないので、安定性を求めるなら採用してもいいと思います。

 

 

●レガリスピース

まず、レガリスピース…というかこのデッキにノーマルオーダーやセットオーダーを入れる枠はないです。自ターンは「審判下す裁きの嵐」を使うからです。となると、必然的にブリッツオーダーになるのですが、「天へと導く絆の翼」に割くコストはないです(海鳴とカットラスで全て使うため)。

あとは二択なので好みで変えてください。僕は「艱難遮る碧の結界」より、メイルの手札コストとして捨てた後も使えるこちらを採用しました。

 

ノーマルオーダーの一部例外としてこちらを採用してみても いいかもしれません。メイルの手札コストとして無駄なく使えますし、盤面も増えます。

 

 

●G0(トリガー)
超1⭐︎8前3治4の構成です。
おそらく超1⭐︎7治4は確定だと思いますので、問題は残りの4枠ですね。正直ここは好みの問題だと思います。個人的には前の方がガード値も増えて攻撃的にできる(ドライブチェックで引をトリガーした場合、ガード値が前より増える状況は⭐︎か治か超を引いた時しかない。ダメージトリガーは単純にガード値増えるけど…)ため、前を採用しました。手札の質をあげたい場合は引でもいいと思います。
 
■プレイング
●マリガン
トリガーと「審判下す裁きの嵐」を返します。「審判下す裁きの嵐」はテオでサーチでき、G3でもあるため序盤で必要なことはなく、イリクリニスでもサーチできます。また、グロメも同様にサーチが出来るので、ペルソナライドターンに引けてるかどうか不安だと思う人以外は返してもいいと思います。
このデッキ、メイルがないと本当に何も出来なくなるのでメイル1枚は手札に確保したい。また前述の通りホイールもキープしましょう。どちらのユニットも引けてさえすれば蘇生は可能なのでライドコストで捨てても問題ありません(メイルはできればソウルにいれたい)。
 
●G1ターン
特にすることはないです。
 
●G2ターン
特にすることはなくVアタックのみでも構いませんが、状況によってはイリクリニスやタイダルをコールしてアタックしていきます。バインド等されない限りは蘇生出来るのでG3ターンのことを考えながら展開していきます。特にイリクリニスは退却されても次ターンで蘇生すれば効果が使えます。
 
●G3ターン
まず意識することはメイルで4回目以降にアタックする、です。4回目以降にアタックできるメイルが増えれば増えるほどアドになります。以下に例を挙げておきます。
 
理想盤面①(数字はメイル、Iはイリクリニス、Hはホイール・アサルト)※1はソウルから出したメイル
 
1 V I
2 3 H
 
アタック順
メイル1(効果でスタンド)→イリクリニス(Iと2を入れ替え)→グロメV→メイル1→メイル2+ホイール(ホイール効果で2と3を入れ替え)→メイル3
 
上記の方法で7回攻撃+3ドロー+3退却が可能です。
 
 
理想盤面②(数字はメイル、Tはタイダル・アサルト、Iはイリクリニス、Hはホイール・アサルト)※1はソウルから出したメイル
 
1 V T
I 2 H
 
アタック順
メイル1(効果でスタンド)→タイダル(効果でスタンド)→V→1→タイダル+ホイール(ホイール効果でIと1を入れ替え)→イリクリニス(効果でIと2を入れ替え)→2
 
上記の方法で7回攻撃+2ドロー+2退却が可能です。
 
 
■最後に
今回もかなりの長文読んでくださり、ありがとうございました。
このデッキを何回か使っていて俺たちのアクフォが帰ってきた‼︎って感じでした(笑)正直メイルは何か足りないのを感じていたので、グロメで高火力で連パンして「これだよ、これ‼︎」ってめっちゃ気持ちよくなっていますw
今回の解説は間違ってる部分もあるとは思いますので、他の人のデッキレシピなど見て参考にする程度にしていただけたら……これを機にメイルストロームに興味を持ってくれると嬉しいです。

WGP感想とデッキ解説

お久しぶりです、棗大和です。タイトルは特に思いつかなかったので今回は普通にいきます。

先日、何年振りかのWGPに参加してきました‼︎この情勢下なので人も少なかったですね……早く前みたいに大勢の人が参加できるような情勢になりたいものです。

僕は国家王に参加したのですが、クランリーダーや撃墜王と違って分布があまりバラけないですし、ストイケイアにはマグノリアというデッキパワーが高いデッキもあって今回は正直厳しいかなぁと感じてました。

結果は10勝とストイケイアの最多勝11勝に一歩及びませんでした…悔しい‼︎とある1戦で相手の超トリガーが見えてるのにも関わらず確認を怠り、それをケアした動きをするというプレミをしてしまって負けたので本当悔しかった……

前置きが長くなってしまいましたが、他の人のフラッグバーグ構築の参考になれば……これから始める人もぜひ‼︎‼︎

■デッキ構築

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※はライドライン
G3(8)
※旗艦竜 フラッグバーグ・ドラゴン×4
蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン×4

G2(8)
※アセンダンス・アサルト×4
樹角獣 リューカ×4

G1(17)
※インロード・シューター×1
プラナプリベンド・ドラゴン×4
共謀怪人 アドマンティアス×4
プライズド・トライデント×4
霊体凝縮×4

G0(17)
FV
※士官候補生 カリクレス×1
(1)
天恵の源竜王 プレスファボール
⭐︎(7)
憧憬の乙女 アラナ×4
樹角獣 ジャッカロープ×3
引(4)
晴朗の乙女 レェナ×4
治(4)
挽歌の妖精×4


■デッキ解説
●G3
特に説明することはないですね。フラッグバーグはキーカード、インレットパルスはこのデッキの生命線とも言えるカードなので4枚必須です。

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○彷徨の獄竜

こちらで序盤から圧をかけていくのも面白いと思います。僕が採用しなかった理由はフラッグバーグの5回攻撃を安定させたかったからです。


●G2
アセンダンスは回数攻撃の要です。大きなアドがとれるのはインレットパルスですが、他のRがVにアタックすればいつでもスタンドできるのはこのカードの強み。アセンダンスを2枚引いても5回アタックできますが、インレットパルス2枚だけじゃ出来ませんからね。パワー不足が気になりますが、そこはアドマンティスやリューカでカバーしていきましょう。

リューカはダメトリケアをしてくれる上、ペルソナライドと合わせれば手札2枚以上の要求値をだせますのでかなり便利です。

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○アグレスブルー・ドラゴン

回数攻撃を稼いでくれる貴重なカードですが、Rにアタックしないとスタンドできないのが残念。フラッグバーグの4回目の効果で相手のRは退却できるのでRにアタックする意味が薄い+そもそも相手のRがいない時がある(インレットパルスは効果の都合上1回目にアタックしないといけないので、そこでインターセプトなどでアタック先のRがいなくなるなど)という理由で今回不採用。ただ、回数攻撃の安定性は間違いなく上がるので採用するのは全然アリだと思います。


●G1

インロードはライドラインのみ採用。アセンダンスのノーコストスペコを安定させるために枚数を増やそうか悩みましたが枠の都合上不採用にしました。


アドマンティスはパワーラインの形成に必須。アセンダンスのラインを届かせる為なのはもちろん、インレットパルスの要求値を上昇させるのにも優秀です。


このデッキはCBとSBを多用するデッキなのでトライデントはSCとCCを両方してくれる必須カードです。条件は5回アタックですが、フラッグバーグの効果を使用するため、どの道達成できますね。アタック時にSCされるため、V裏に置いてしまうとブーストできないので注意。


霊体凝縮は前ターンで使用したインレットパルスやアセンダンスをスペコさせて回数攻撃を安定させてくれます。パワーも5k上昇するのでこれ1枚でアセンダンスの要求値も安定しますね。


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○ハイレートバースト・ドラゴン

こちらも回数攻撃を稼いでくれる貴重なカードですが、コストが重い+条件が「1回目のアタック」なのでインレットパルスと被ってしまうため不採用。


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○遥かなる理想を求めて

回数攻撃が多いこのデッキととても相性のいいオーダーですが、霊体凝縮を優先させたいため不採用としました。


●G0(トリガー)
超1⭐︎7引4治4の構成です。
フラッグバーグの効果の都合上、とても相性が悪いので前は不採用。

あとはフラッグバーグの5回目の効果を序盤で使うとノーガードしてくることが多いので、そこで出来るだけダメージを与えたいため⭐︎7。

ちなみにガードに使うカードはアラナ以外のカードを優先。アラナはインレットパルスのコストのソウルがない時に後ろにおいてコストにすることができます。パワーアップ対象はV裏にRがいるときはVに、後はどこでも変わらないので好きなところで。

盤面の質も上げないといけないので⭐︎11にはしませんでした。圧をかけたかったら⭐︎11でも面白いかもです(笑)


■プレイング
●マリガン
ライドされた時のアセンダンスの効果をノーコストで使用するために全力でフラッグバーグを引きにいきます。極端かもしれないですが、僕はフラッグバーグがいなかったら5枚引き直しも普通にやってました。ここでノーコストでアセンダンスがスペコできるかどうかが後々響いてきます。全部引き直しは極端かもしれませんが出来るだけフラッグバーグを引ける確率が高まるマリガンをした方がいいと思います。

フラッグバーグがいるならインレットパルス、アセンダンスが手札に残すようにします。

●G1ターン
特にすることはないです。

●G2ターン
インロードをスペコしてアタック‼︎と言いたいところですが、G3ターンに2ダメージ以上になるよう気を付けてください(フラッグバーグにCB1、アセンダンスにCB1利用するため)。次のターン、インロードにアタックされて1ダメージしかないとG3初ターンに相手に圧をかけることがあまりできないので後々厳しくなってきます。
2ダメージ以上にならないようなら無理にインロードでアタックせずに後列に下げます。2ダメージ以上になりそうならガンガン攻めましょう(笑)インターセプトも付与されてるので前列に置いて損はないです。

●G3ターン
まず、注意点としてソウルに余裕がない場合、状況次第ではアセンダンスのスペコは狙わなくて大丈夫です。(例:ノーコストのスペコができず、手札に回数攻撃ができるユニットが揃ってる場合など)
最初からフラッグバーグ5回目の効果を狙っていきます。まだ相手のダメージが少ないので、ほとんどの相手はガード制限がかかってるVのアタックをノーガードしてくると思います。

つまり、1〜4回目の攻撃はほとんどガードしてくれるということなので(ヒットしてるのであれば、それはそれでダメージ稼げてるのでok)、相手の手札をごっそり削れると思います。

前列はインレットパルス、アセンダンス(インレットパルスがいない場合はアセンダンスでも代用可)。インロードがいる場合はインレットパルスはその前列にコールすると要求値が23kになります。あとはアドマンティスやリューカでRの要求値を増やしていきましょう。

基本的には毎ターンこれを繰り返していき、相手の息切れを待つという形になります。

■最後に
かなりの長文読んでくださり、ありがとうございました。カードパワーはあるのであとは安定性が上がる強化が欲しいなぁ…と感じました。フラッグバーグ確定サーチとかこないかなぁ……でもやっぱりこのデッキはとても楽しい‼︎

スタンダードよ、私は帰ってきたぁ!!!!

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新弾の発売延期が決まって落ち込んでるアクフォ民のみなさんこんにちは。僕もです。棗大和です。まあ、どこぞのウイルスのせいで最近全然ファイトできてないので別にいいといえばいいのですが……。

こんなときはブログ書いて使った気になろう。ということで、今回は先日発表された新弾目玉のサヴァスとランブロスについて。初めてクランリーダーとったり、地区大会上位にいったりと割と思い入れの深いユニットだったのでメイルに劣らずこっちもめっちゃ楽しみでした!!

というわけで構築はこちら↓
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■デッキ構築
G4(4)
天羅水将 ランブロス×4

G3(4)
嵐を越える者 サヴァス×4

G2(13)
ケルピーライダー デニス×4
コーラル・アサルト×4
勇戦の水将 アギアス×3
テリフィックコイル・ドラゴン×2

G1(12)
ケルピーライダー ニッキー×4
ケルピーライダー トドリス×3
戦場の歌姫 ネリッサ×3
発光信号のペンギン兵×2

G0(17)
FV
ケルピーライダー ミトロス×1
前(8)
高速遊撃のイルカ兵×4
アウトライド・ドラコキッド×4
引(4)
翠玉の盾 パスカリス×4
治(4)
虹色秘薬の医療士官×4


■デッキ解説
●G4&G3
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お久しぶり&おかえり。相変わらずカッコいいな!!君らは!!!!

2つのユニットを組み合わせて戦っていくタイプですね。超越するためには3体以上レストさせる必要がありますが、サヴァスの上の効果で1体はレストできるので実質2体ですね。この上の効果、Rでも使えるのが地味に役にたちます。あと1体足りない……という場合がテストプレイして何回かありましたのでとても便利です。

今回はレストをコストに効果を発動するユニットをかなり採用していますので、この条件を満たすのは難しくはないです。というかどうせランブロスで全部スタンドするのでレストできるやつは全部して大丈夫です(笑)何回かテストプレイして超越できなかった場合はとりあえずなかったです(デッキにランブロスがいなくて出来なかった場合はありましたが……)。

ランブロスの下の効果は相手がG2以下でもパンプこそないものの、初回から使っていけるんで先3で攻めれますね。

ちなみに他のG3は、事故の確率を下げるためと他のG3にライドしてしまうとランブロスが死んでしまうので採用してません。

レヴォン採用も考えたのですが、それなら純粋にレヴォンでデッキを作った方が強いと思います。


●G2
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おかえり……と言いたいところだけど以前はバニラだったから採用してなかったし、あんまり思い入れはない(笑)その代わり今回は滅茶苦茶働いてもらいます!!

出てくるユニットは運に左右されますが、盤面を増やしつつサヴァスの条件を満たせるのはとても強いですね。

注意点は効果は同名ターン1の部分ですね。デニスからデニスコールできても微妙な気分になります(笑)


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今日のカードで公開された時、コスト重すぎて絶対に採用しないと思ってたんですが……まさかのサヴァス&ランブロスとは相性抜群でしたね。2体もレストしてくれる&おまけ(?)のパワーパンプ、というサヴァスのために作られたとしか考えられないカードです(笑)こいつ1体とサヴァスの効果を使えば条件を満たすので本当に助かります。


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1回目のアタック時しかスタンド出来ないもののマイナスどころかパワーパンプがついたタイダル。自身の効果でスタンドできるので基本的に14kでアタックできますね。

採用枚数少ないのは単純な優先度の問題ですね。今後増えることになるかもしれないです。


◆コーラル・アサルト
このデッキ最大の弱点が火力。Rのパワーはあまり上昇しないのでダメトリが落ちるとダメージが入りにくくなります。というわけでパワーの代名詞コーラルを採用。レスト条件もサヴァスと被るので、超越すればレストできるユニットが3体以上いるはずなので、パワー上昇もほぼできます。


●G1
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お久しぶり&おかえりpart2。V限定とはいえ、サヴァスかデニス、2種類もサーチしてくれる優しさ。さらにレストするとノーマルユニット……つまりランブロスを戻して超越のサポートをしてくれる。この効果が本当に優秀で、現状アクフォにノーマルユニット……つまりランブロスをデッキに戻せるユニットがこの子しかいないので大変重宝します。レストすることでサヴァスの条件も満たせますし、いやもうランブロスとサヴァスのためのカードですね。


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ブログ書き終わったと思ったらまさかの伏兵が出てきました。ブログ更新遅れたのこいつのせいです(責任転嫁)。パワー不足のこのデッキの弱点を補ういいカードですね。このデッキでCBを必要とするのはランブロス、アギアスとこのユニットだけなんでそんなにコスト管理も難しくないです。使いすぎには注意ですが…。


◆戦場の歌姫 ネリッサ
効果でレストした時にスタンドしてパワー+10Kするので今回のデッキととても相性いいです!!ただし、サヴァスとの相性は微妙。レスト要求してるのにスタンドしてしまうので…。レスト枚数しっかり管理して効果使うかどうかの見極めが大切ですね。

ちなみにスタンドしたときのパワーパンプ効果はターン1制限ないので余裕あるなら2回スタンドさせて+20kみたいなことも面白いかもです(笑)


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『彼らは作戦の土台であり、同時に作戦そのものである。』
『彼らの合図をきっかけに戦局は動き始める。』

いやだから、枠が……………ある!!!!!!今回は使える!!!!!!!!!!

帰ってきました!!サヴァスたちと共に!!!!こいつが現れて約2年……まさか先を見越していたとは(違う)。やはりこいつがアクフォ史上最強のカード。サヴァスに足りないパワーを補いつつレストもしてくれる……まさにぴったりの効果ですね!!!!

さらにちょっと使いすぎてCBが足りくなった時も回復できる現状アクフォ唯一のCC持ち………完璧です!!ただし、CCのタイミングは「4回目」のアタック時のみなのでアタック順番には注意してください。


○蒼波兵長 ベラギオス
サヴァスにライドしないと始まらないので少しでもサーチを増やしたく、採用したかったのですが枠の都合上見送り。場合によっては今後採用するかもです。


●G0(トリガー)
前8引4治4の構成です。
アタックする順番は基本的に

現時点でパワー高いユニット→ランブロス(最初にアタックしたユニットをランブロス効果でスタンド)→その他

という感じになると思いますので、前が相性いいです。また、サヴァスが効果で何回もライドするので自動的にギフトも増えて前列も増えますのでそことも相性いいですね。

引の採用は好みだと思います。コーラルやネリッサ、ギフトⅡで割と手札増えるので、攻めた構築にしてみました。4~6にしても全然いいと思います。


●最後に
ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!!公開されてから色んな方の意見みてますが、みなさんかなり頭を悩ませてますね…僕もまだこの構築がしっくりきてるわけではないので、恐らくここから変わると思います。発売まで約1ヶ月ありますし、すぐに環境変わるからそんなに煮詰めて考えなくてもいいかなぁ(遠い目)

ほんとだもん!ほんとにヒットしたんだもん!うそじゃないもん!(大嘘)

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「ヒットしてないって?うるさい!!俺がヒットしたって言ったらヒットしたことにしていいって公式が言ったんだよ!!!!」

前置きはこれくらいで、久々の記事更新です。棗大和です。(Wネタは良いのが思い付かなかった)

というわけで新弾発売前ですが、メイル強化きたのが嬉しかったのでちょっとはやいですがデッキレシピあげたいと思います。一番好きなユニットなんでテンションめっちゃ上がりました!!
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今までこんな感じ(避けられてはない)で涙を流していましたがもう大丈夫ですね!!

てなわけで改良した構築がこちら↓
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■デッキ構築

G3(8)
蒼嵐竜 メイルストローム×4
蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム×4

G2(13)
プレスストリーム・ドラゴン×4
ドリフティング・フローフェンサー×4
翠緑の宝杖 エルピダ×4
ティアーナイト ハルパロス×1

G1(12)
ティアーナイト テオ×4
バブルボール・コーパラル×4
ラジエート・アサルト×4

G0(17)
FV
士官候補生 エリック×1
☆(6)
スーパーソニック・セイラー×3
蒼嵐水将 デスピナ×3
引(6)
翠玉の盾 パスカリス×4
輝石通信のラッコ兵×2
治(4)
虹色秘薬の医療士官×4



■デッキ解説
●G3
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今までありがとう……たまにライドして困ることもあったけど、いいやつだったしお世話になりました。お前のことは忘れないよ…………。

前置きは置いといて、このカードの役割である

・メイルのヒット時効果が誘発しやすい
・グロメの効果と噛み合わせてのほぼガード不可攻撃

が新規カードの登場により薄くなり、事故要因になりかねないので外しました。1番目は「ヒットさせる必要がなくなった」、2番目は「このカードでなくても高パワーを出せる」ってことですね。


●G2
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今回の追加でメイルの次に生まれかわったカード。効果適用は「そのターン中」なのでVスタした後もドライブが減らない&新規のおかげでメイルのスタンドが確定になったのでドライブチェックやりたい放題です(笑)2体いればクアドラプルドライブを2回できて手札もめっちゃ増えるからとても楽しいです!!


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解説いらなくない……?強いことしか書いてない。
特にエルピダは「そのバトル中」っていうところが本当に強い!!「ユニット」ではなくて「バトル中」指定してるので、そのバトル中に複数のヒット時効果が適用してれば全て発動できます!!ヒット時誘発させ放題ですね(笑)テオやバブルボール置いてアドとりましょう!!!!あと、さらっとガード値上がるのも優秀ですね(焼かれたら知らん)。て、手札からでもガード値増えるから(震え声)。


○ティアーナイト ハルパロス
ここは自由枠ですね。僕は出来るだけヒット時増やして相手の嫌がる顔見たいので採用しました(ゲス顔)。ただ、相当余裕がある時以外はハルパロスの効果を強制ヒットにはしません。コストもったいないですしね。パワー上昇欲しい人は「コーラル・アサルト」、連パンしたい人は「タイダル・アサルト」、その他G1とか好きなカード何でもいいと思います。


●G1
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戻ってきました。むしろ採用枚数増えました(笑)だって新規と組み合わせればタダでパワーパンプしてくれるって書いてあるんだもん……。しかも上昇値+8k……強い。


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バミューダから来たの?っていうくらいめっちゃ可愛いですね。TL見ててもイラスト評判いいです(笑)まあ、さらっと「アナライズ・シューター」の仕事を奪っていきましたが……。確定サーチとはいえ、パワー低い+コスト重い面を考慮するとこちらの方が優先度高いですね。


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2種目のヒット時強制。というわけで説明はエルピダのところを見て下さい。それよりも下のドロー効果……こんな盛り盛りでいいんですか?ちゃっかりメイル戻してるのでバブルボールの効果も弾切れ起こさないんですよね……。デッキボトムに戻りますが、このデッキめっちゃサーチするからどうせシャッフルされるのであまり気にならないです。


○発光信号のペンギン兵
ア(以下ry)今回CBかなり使うから入るのでは?と思ったけど何回かテストプレイしたらそこまで必要じゃなかった。最悪足りなさそうだったら、メイルのCB効果は使わなくてもいいし、管理しっかりすればあまりCBは気になりませんでした。


●G0(トリガー)
☆6引6治4の構成です。メイルのコストで手札2枚捨てることになるので引を手札に抱えてもうまく処理できると思って引を増やしました。ここは好みの問題だと思うので引2→☆2にして殺意高めてもいいと思います。


●最後に
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ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!!これだけサポートあればフリーザ様もにっこりしますよ(笑)今回まだカードプールが全部判明してないのでプレイングのところは割愛しました。新弾後、またブログを書こうと思いますのでよろしかったら見に来てくれると嬉しいです。

だとしたらメイルは…星の王子様……?

初めましての方、はじめまして。そうでない方はお久しぶり。棗大和です。
前回に続いて今回は第2弾。新弾で強化されたメイルストローム軸の構築についての記事になります。
前回の構築とほぼ変わってはいないのでこちらの構築を参考にしながら見て下さい。↓

https://litbus13.hatenablog.com/entry/2019/12/15/230504

今回はここから新弾のカードを加えて今の環境に合わせた調整をした感じです。
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■デッキ構築

G3(10)
蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム×4
蒼嵐竜 メイルストローム×4
リップタイド・ドラゴン×2

G2(14)
潮騒の水将 アルゴス×4
タイダル・アサルト×4
コーラル・アサルト×4
プレスストリーム・ドラゴン×2

G1(9)
ストームライダー ニコロス×4
カーム・アサルト×3
アナライズ・シューター×2

G0(17)
FV
士官候補生 エリック×1
☆(8)
バトルシップ・インテリジェンス×2
スーパーソニック・セイラー×3
蒼嵐水将 デスピナ×3
引(4)
翠玉の盾 パスカリス×4
治(4)
虹色秘薬の医療士官×4



■デッキ解説
●G3
前の構築から何も変わってないので割愛。詳しくは上記リンクの記事を読んで下さい。


●G2
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ハルパロスを新弾で追加されたプレスストリームに変更。手札から「メイルストローム」を捨てることでドライブ+1とパワー+10kできる魅力的な効果を持ってます。

このカードのいいところはこの効果は「そのターン中」というところ。メイルストロームをスタンドすることが出来ればトリプルドライブを2回行うことが出来ます。ドライブマイナスなしでVスタ……弱いわけがないですね(笑)3,4回目のアタックを高パワーにすることで今まで以上に相手にプレッシャーを与えることができます。

欠点としてはパワーが8kというところ……ラインの形成が難しいのでここは臨機応変に対応しないといけないです。

その他のユニットについては上記リンクの記事を参考にして下さい。


●G1
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前記事で書いた通り、テオはアタックがヒットしやすいV裏にコールして能力を使っていました。そしてアナライズも同様にヒットしなければ意味がないユニットでテオと条件が被ってしまいます。どちらがいいというわけではないとは思うのですが今回はアナライズを採用してみました。というのもG3ライドターン、大抵相手はVのアタックをヒットさせてくれる(メイルだと特に)ので次のターンに安定してグロメにライドできます。アナライズのメリットとしては

1.G3ライドの安定性
2.プレスストリームの効果の相性
3.デッキの圧縮
4.手札の増加(ガード値は増えないが)

が挙げられますね。逆にデメリットは

1.パワーが6kしかないためラインが形成しにくい
2.相手にプレッシャーを与えにくい
3.直接的なアドバンテージにはならない
4.ソウルを使用するので、他のユニットとコスト競合を起こしやすい

という点です。採用するのは好みだと思いますが、枠があるならぜひ採用したいカードですね。

あとタイダルに似てるから妙な親近感がわく…(笑)


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個人的に推してるカームなんですが前述した通り、アナライズとコスト競合を起こしてしまいます。タイダルだけならギリギリ足りたんですが、コーラルがいるとはいえ、3種類のユニット分のソウルをまかなうのは結構難しいです。ただ、タイダル、カーム、アナライズのコスト管理をしっかり行えば何とかなります(厳しいのに変わりはないですが)。使い方は前の記事に書いてあるので割愛。いざというときに役にたつ1枚ですね。

それでもコスト管理難しいっていう人はこの枠をテオに変えてみるのもアリだと思います。少しでも守りを固めたいならディーネや相手の盤面を除去できるパルテニアとかでもいいですね。ただ、パルテニアを使う場合、今度はCBのコスト競合が起きてしまうので注意してください。


○発光信号のペンギン兵
アク(以下ry)相変わらず枠ない……。


●G0(トリガー)
☆8引4治4の構成です。前→☆に変えました。というのも最近環境のスピードが早すぎてグロメターンまでにダメージをあまり与えることができず、相手のダメージが2~3点という状況が多かったからです。たとえ全てのユニットをガード不可状態にしても相手のダメトリ1枚でガード可能状態になり、守りきられてしまう、ということも多かったです。ということで前→☆に変えることで相手のダメージを増やしてグロメライドターンにはダメージが3~5になり、攻めやすくなりました。

あとプレスストリームのおかげで期待値を増やすことができ、タブクリ事故も狙いやすくなりますね。ちなみにグロメだけでなく、メイルとも相性が良いです。その時の状況にもよりますが☆2でVスタできると楽しいですよ(笑)


■プレイング
動かし方とマリガン基準はほぼ変わってないので上記リンク記事参照。


●最後に
ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!!今回はかなり省略したので比較的短くまとめられたと思います(それでも長いわ)。簡潔にまとめられる文章力が欲しい……。

今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね。

かなり遅くなりましたがあけましておめでとうございます。棗大和です。

新弾発売してアクフォも強化されたということで、デッキレシピ解説ブログを書いてみようと思います。相も変わらず長いので暇な時にでも……。

第一弾は最新カードで注目のレヴォン軸から!!

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■デッキ構築
G3(6)
終末の切り札 レヴォン×4
ブレブボンバー・ドラゴン×2

G2(12)
潮騒の水将 アルゴス×4
蒼波水将 ガレアス×4
コーラル・アサルト×4

G1(15)
ストームライダー ニコロス×4
蒼波兵長 ベラギオス×4
戦場の歌姫 ネリッサ×4
ホイール・アサルト×3

G0(17)
FV
蒼波新兵 コスティ×1
☆(6)
バトルシップ・インテリジェンス×2
スーパーソニック・セイラー×2
蒼嵐水将 デスピナ×2
引(6)
翠玉の盾 パスカリス×4
耀石通信のラッコ兵×2
治(4)
虹色秘薬の医療士官×4


■デッキ解説
●G3
よく見るのがレヴォン4枚のみの構築。レヴォンが手札にない時に代わりにライドして同じくらいの強さを発揮できるユニットがいない点を考えると、他のにライドするくらいならGアシストした方がマシ、という考えはとてもよくわかります。相方としてグロメを採用する構築も考えたのですが、やはりソウルに「メイルストローム」名称がないとイマイチです。

そこで僕のオススメがこのカード!!
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レヴォンでパワーを下げてる分、こいつが1枚あるだけで相手に嫌な顔されます(笑)ダメトリのればワンチャン……!を潰してくれるとてもいいカードです。しかもホイールの効果でコール出来ればG2段階でダメトリを気にせず連パンできる!!とても強そうじゃないですか?え?ライド?こいつにライドする可能性があるなら直前のターンでガードで捨てましょう。ライドするよりGアシストした方がマシです。G3ライドターンにドローしたら諦めてください……。

その他の注意点としては1回目、最低でも2回目の攻撃でアタックしないと効果使用後は退却してしまうので、アタック数が減ってしまいます。アルゴスがいない場合は1回目に、いる場合は状況を見てアルゴスからアタックします。また、効果を使用すると退却してしまうため、レヴォンの5体レスト条件を満たせなくなる可能性があることも注意ですね。

考えて使わないと大変なことになりますが決まった時は強いし面白いので試してみてください(笑)


●G2
レヴォンは効果を使用するのにRの5体レストを要求してくるので、少しでも多くのユニットが必要になります。今回はそこを重視しながら採用しました。まずコーラルは説明不要だと思います。高パワーでアタックしながらドローできる。これ以上ないシンプルな効果ですね(笑)アルゴスはニコロスがいるため、ワンチャン手札が増やすことができます。

最後はガレアスなのですが、こちらは連パン用のユニットですね。アルゴスやタイダルだと連パンはできますが、レヴォンの効果の要求を満たそうとすると2回アタックした後(レストした状態)になり、トリガーの振り先がいなくなります。レヴォンの効果後にスタンドするこのカードはとても相性がいいですね。


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◯蒼波水将 フォイヴォス
自身がレストするとはいえ、1体盤面を増やすことができるのはとても強いですね。レストしてるのでレヴォンの条件も満たせます。

ただ、スタンド効果を使用する場合手札1枚を捨てないといけないのが辛い。ファイナルターンなら何の問題もないですが、前述した通りレヴォンの効果を使うなら少しでも手札消費はしたくないです。盤面1体増やせて手札1枚捨てるならプラマイ0ですからね。状況にもよるので絶対ではありませんが、スタンド効果はファイナルターン以外は使わなくていいと思います。レヴォンのおかげでパワーは下がってるのでG1以上がコールできればヒットはするはずです。G0がコールされた場合はレヴォンのコストでレストすれば無駄なく使えます。

今回不採用にした理由は枠が無かったっていうだけです。枠が作れれば今後採用する価値は全然あると思います。


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◯タイダル・アサルト
まさか抜けるとは思わなかった…。いやでもこっちも採用するのは全然アリだと思いますよ?枠がなくて消去法で抜けただけなので……。レヴォン効果使用時、アクセルサークルにコールすればデメリットの-5kも気にせず連パンできます。

個人的にはとても思い入れのあるユニットなので、上記のレシピと変えてピン積みしてます(笑)


●G1
まず、なんとしてでもレヴォンにライドしなければなりません。つまりレヴォンを掴める可能性を増やすベラギオスは絶対に必要ということです。レヴォンにライドした後でも再ライド用のレヴォン、ブレブボンバーをサーチできるので圧縮&攻めやすくなりますね。そして前述した通り手札がワンチャン増えるニコロスも採用です。ネリッサはレヴォンと相性がいいのもありますし、コーラルと同じドロー効果、こちらも優秀です。

そしてホイール……メイルの時はうまく使えなかったですが、こちらは大活躍できました(笑)ドロー効果は言わずもがな、入れ替え効果が本当に強い!!相手のパワーが下がってるのもあって連パンがしやすくなりました。アタックのやり方と順番は状況と盤面で色々変わってややこしいのでここでは説明しませんが、使いこなすととてもいい動きをしてくれます。4枚入れたかったのですが枠の都合上1枚減らしました。


○発光信号のペンギン兵
アクフォ最強のカー(以下ry)この子いっつも枠ないんや……。


●G0(トリガー)
☆6引6治4の構成です。レヴォンの効果の性質上、前列はほぼレストしてるので前と相性が悪いのは一目瞭然ですね。

引6の理由はレヴォンの5体レスト要求を満たすためです。前の記事で引を多く入れるのはあまり意味はないと書きましたが、あくまでもガード値の話です。今回は盤面の質と枚数が欲しいので引を多く入れて問題ないと判断しました(入れすぎると問題ですが…)。

ということで今回は664の構成にしました。



■プレイング

●マリガン
前のメイルと違って、普段のマリガンで大丈夫です。ただ、レヴォンがないときはライド用のG1とG2を1枚ずつ残してあとは返します。レヴォンにライドできないと始まらないです。


●G1ターン
特にすることはないです。ニコロスを持っていて手札にアルゴスがない場合は無理ない程度にサーチします。

ライド優先は

ホイール>ニコロス>ベラギオス>ネリッサ


●G2ターン
状況を見て連パンしてもいいですが、G3ターンのレヴォン効果が使用できるような手札は残しておきます。レヴォンにライドして効果使えませんでした、じゃ話になりません。連パン基準は前記事に書いてあるので割愛します。
また、レヴォンが手札にない時はベラギオスの効果を使います。これは状況にもよりますが、G1ターンでもG2ターンでも大丈夫です。

ライド優先は

アルゴス>>>ガレアス>>コーラル


●G3ターン&ファイナルターン
レヴォン効果使ってどんどん攻めます。うまく攻めれば2回目のG3ターンには相手は死にます。かなりうまくいけば初回で死にます。

コーラル、ガレアスのパワー上昇条件を満たすよう、またホイールもうまく絡めてアタックの仕方を注意してください。


□アクセル
基本的にはⅡです。レヴォンは1枚でも多くユニットが欲しいのでⅠを選ぶことはあまりないと思います。コールするユニットは基本的にガレアス。状況を見てアルゴスや他のユニットに変えてください。



●最後に
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こんな駄文の長文を最後まで付き合ってくださり、ありがとうございました!!このデッキを最初プロキシで使った時こんな顔してました(笑)先攻とったら宇宙見えますよ。何も考えずにアタックしたら相手負けてるので(笑)ただ、何回か使ってて思ったこと

「なんか違う……」

個人的意見ですがなんかアクフォっぽくないんですよね……まあ、文句言いつつ使うんですが。レヴォンはGの時も使ってはいたんですがあまり思い入れなくて………テトラドライブとかサヴァスとか早くこないかなぁ。一応一番好きなアクフォのユニットはメイルなのでメイルの方も頑張っていきたいと思います!!なんか酷評してるけど別にレヴォンのこと嫌いじゃないからね?

というわけで次回はメイル軸について書こうと思います。基本は前の記事と変わってないので、そんなに長くはならない…………はず。